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[攻略] 酱油在这里谈谈炮娘的技能及个人使用心得配装输出技巧

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发表于 2016-11-30 12:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 voen 于 2016-11-30 12:56 编辑

此文转载需经过作者同意,蟹蟹。

本文包含如下三个内容:

1.小炮技能详细解析+心得技巧

2.小炮装备选择

3.个人输出方式及理解



前言:
1.呐。笔者觉得先聊聊我在正式服的输出手法以及个人心得在这边会比较好。
其实有些东西其实一早就想写,但是始终碍于懒病发作无药可医拖着拖着就到这个时候了。
嘛,其实凌晨更新这个东西有点不是个滋味~
不过终究留点个人经验在这边。

虽说一千个人就有一千个哈姆雷特
但是有些技巧也是可以融会贯通的不是。
大体方面不会变化太多。
以下是个人对于小炮这个职业的理解。

在正式服里面的话(我指的是目前版本2016.11.30韩服正式服正在玩的版本,即是大改之前的版本)

首先聊聊小炮的技能。



《技能篇》


前言:以下都默认技能学至满级。以满级效果为准分析。
游戏内攻击距离可用地图上的方块换算。
每个方块长和宽均为1.5米。


主动系:


1.机枪扫射 技能无消耗、无CD。


这个技能为小炮的回SP技能其一,效果为对攻击的敌人造成伤害。然后回复SP值。


技能总共含有三段伤害,命中时每段伤害会回复角色4点SP值。
攻击距离为8米。攻击范围大概是角色前方大约45度角。最多可攻击5名敌人。
技能可穿墙攻击敌人。不可攻击与攻击判定不在同一高度内的敌人。
(PS:也就是5个半不到方块的长或宽的距离。接下来技能不做方块距离表示。各位自行想象或理解。)


距离过远的话容易造成只有一至两段伤害而丢失部分伤害。


举个简单的栗子。
你面对敌人。然后敌人在你的正前方。
假设目标体型过小或者在技能接近极限的距离。那么就容易只造成中间箭头的那一段伤害。从而损失部分DPS以及回蓝。
扇形技能范围.png


技能心得:
技能按住不动持续释放不停手的话,会在技能的第一次三段攻击后达成一个最快射速并且保持住。


那么问题来了,假设你要《机枪扫射+火箭发射器+机枪扫射》。那么是不如《机枪扫射+机枪扫射+火箭发射器》来的时间消耗低的。


但是具体使用情况还得看场合。


当你在一个不恰当的时候仍然坚持要做出你所认为的合理最大化收益。
那无异于就像是在进化的过程中大自然法则自动过滤掉了所有与女朋友吵架并且顽固的人的基因。额……因为都孤独终老了不是吗。
似乎跑题了。
自然选择是生物进化的动力,可以筛选出对环境更为适应的生物个体。
我想在副本的丛林法则里面大概也是这样……不适应的……额……其实也没多严重,也就是交一点复活金币并且损失一定量时间的输出。


小Tips:嗯……这个技能的话其实是可以边跳着边使用的,并且可以触发一个重炮手的灵魂技能《过载》。
在副本里面赶路的时候可以配合爆炸跳跃作为移动~顺带叠加BUFF两不误。
可以说算是重炮的一个核心技能之一。


4:50
2.火焰喷射器 技能消耗为14点SP、无CD、火属性


技能总共含有4段伤害,命中小怪及部分无霸体精英怪时能造成略微的僵直效果。
攻击距离为6米,攻击范围为角色正前方大约45度扇形范围,攻击数量为8名。
技能可穿墙攻击敌人。可攻击与攻击判定高于自身高度的敌人。简单的来说就是你站在台阶下头可以攻击到台阶上头的敌人。

被动相关:此技能满足小炮被动《汽油焚烧》的触发条件

这个技能目前有一个套装可增幅技能伤害。套装名为极限套。
有武器以及连体衣、帽子、手套、鞋子可为其技能增幅伤害。


这个技能的话散套一般是搭配磁力炸弹聚怪+手榴弹炸晕然后配合喷火器清理部分容易清理的小怪。
(嗯 手榴弹丢不丢都无所谓 保险起见丢一下不亏)
例:比如困难列车第二节车厢顶过索桥刷新的那种聚堆小怪就可以用磁力炸弹聚怪然后配合手雷炸晕然后使用一个喷火器来完成的一个快速收割效果。


小Tips此技能可在跳跃时使用。
一般多用于清理聚堆小怪。


当然假设你是极限套的话,那么这个技能就是你的主力输出技能。
笔者因为不太喜欢极限套的输出距离所以毫无研究,故此不多做极限套输出方式说明。
欢迎观众老爷有极限套的心得前来愉快的讨论。

5:33

3.手榴弹 技能消耗为15点SP、CD4秒


效果为向角色前方3米丢出2个手榴弹,手榴弹0.5秒后爆炸,满级的手榴弹爆炸有80%的几率会眩晕敌人1.5秒。


假设两颗手雷都爆炸到了目标那么就是总共造成两次伤害。
手榴弹的攻击距离为。向角色前方三米远丢出两颗手榴弹,每颗手榴弹的爆炸半径为3M。每颗手榴弹可攻击5名敌人。
因为爆炸的半径为3M。游戏的一个方块长宽高均为1.5M。所以呢……在爆炸范围内即使台阶上下层,也是可以攻击到的哟~


被动相关:此技能的两颗手榴弹都满足小炮的被动《定时炸弹》的触发条件。




这个技能的话技能百分比算是很高。并且CD很短,可以当做一个卡着CD用的小技能来作为输出。


对于不常移动的目标,或者你已经预判好活动轨迹的目标可以扔一扔,千万要记得预判好敌人位置。



小Tips:在闹钟2F的时候卡好位置可扔2F刷新的那个小黑雷,请自行掌握这个距离。图大概是给你们作为一个参考用。
闹钟扔雷JPG.png
仅作抛砖引玉。各位自行举一反三。


6:00

4.人造卫星 无消耗、CD60秒、雷属性
这个技能算是只要在打怪就可以开,技能毫无抬手动作毫无后摇毫无前摇。只要你能动那你就能用。
技能效果为召唤一个小型卫星停留在角色上方12秒。每秒攻击一次。
攻击范围为系统自动选取角色半径8M内最近的目标打击,攻击覆盖范围为以目标敌人为中心点总攻击直径2.25米内的5名敌人造成伤害。
假如你使用了锁定技能的话,那么会优先攻击被你锁定的目标,并且在对锁定的目标造成伤害后地上产生一个持续5秒的磁场区域(姑且这么叫)
站在磁场区域内的敌人每秒都会受到磁场区域的伤害。这个鬼技能介绍好绕口。滑稽。

嘛 这个技能的话 打BOSS的时候CD一好就开!
假如要形容的话 你就当你带了个1分钟能召唤出12秒的卫星宝宝好了。

但是请注意。假如技能持续存在期间角色死亡。再次复活的时候卫星是不会跟随人物复活的哟~
就算你刚开1秒然后死亡复活,它仍旧不存在了哟~然鹅你就浪费了一次稳定输出哟~

小Tips
这个技能可跳跃时开,可攻击不同高度的敌人。(目测以角色1.5M高度上下浮动)
比如你在台阶上可以攻击台阶下的敌人,在台阶下可以攻击台阶上的敌人哟~


6:36

5.火箭发射器 技能消耗为30点SP、CD12秒、火属性

重炮手想要平静的生活。
攻击距离是9M。
效果为发射一个经由自己触摸过的火箭并且射出。
当火箭触碰敌人造成一段伤害,随后爆炸对半径3M内的8名敌人造成二次伤害,并且在地面上产生一块持续6秒的火焰区域。对站在火焰区域内的目标每秒造成伤害。
技能击中墙面时触发爆炸。无法穿墙。在空中爆炸时不触发火焰区域。
这个技能的前摇非常的大,并且使用后会有一个反作用力使人物后退1.5米。

技能飞行速度大概是1.75秒左右飞行至9M远。

被动相关:此技能满足小炮的两个被动效果《定时炸弹》《汽油焚烧》触发条件。



这个技能是小炮伤害最高的一个技能,可以说是属于一个CD好了就可以掐着放的技能之一。

但是请注意。
宁愿捏手里,也千万不要放空
宁愿捏手里,也千万不要放空
宁愿捏手里,也千万不要放空
重要的事情说三遍。


Tips:此技能的附带效果反作用力人物后退1.5米,有时可当做一个输出兼具位移的技能使用
(比如熟练后距离判断合适,CD正好转好还没有扔,BOSS此时地板型技能。如鲁尼塔的地火、列车的击飞等不一列举,在情况判断合适的前提下丢一发顺带后退可兼具输出以及躲避~)此条不建议新手使用。
人物后退1.5米的反作用力假设各位萌新小炮掌握不好的话可以跳跃发射此技能。在空中时不会受到反作用力的影响。
可以说是免除了后退的负面效果。


Tips2:这个技能可以说是叠小炮被动汽油焚烧最好的技能,没有之一。
(有的同学可能会喷我,火焰喷射器叠被动也不是美滋滋之类的,但是我想说。除非你是极限套,不然是很少在BOSS战里面使用火焰喷射器这个技能的,一般我在BOSS战里面使用火焰喷射器这个技能的条件基本限定为
《汽油焚烧被动快跳完了而你火箭发射器也在CD而定时炸弹又没有触发,触发了也要看脸出不出汽油焚烧效果,那么才会考虑用这个技能来保持被动6层DEBUFF》)
以上。

重要Tips:移动型BOSS战里面,比如蝙蝠魔的冲撞、老麦的位移前斩、老麦的旋风斩、火蜥蜴冲撞等等不一列举。
在没有判断好BOSS是否停留的情况下可适当捏着技能不放,不然你丢出去BOSS移动了。打了个空气又浪费了输出,岂不是明珠暗投。

7:26

6.追踪飞弹 技能消耗为20SP、CD8秒

技能效果为发射5个追踪飞弹、自动追踪以角色半径9M内的敌人攻击。(有多个敌人且无锁定时随机攻击敌人)
追踪导弹会优先攻击被锁定技能锁定的目标并且造成短暂的击退效果。
(击退效果我肉眼目前没怎么看出来,可能是眼拙。欢迎各位查证后告诉我……)
嗯。锁定技能快到了。各位不要急。先讲这个。
等到时候看完锁定你们还可以回头再读一遍以加深印象。


被动相关:此技能满足小炮的被动效果《定时炸弹》触发条件。并且触发几率很高。毕竟5颗嘛 科科。


这个技能属于BOSS战中除非BOSS开启无敌(鲁尼塔两次挥刀前的格挡、搬砖本的鸟BOSS起飞前3秒的格挡之类不一一举例)
不然CD好了就可以放的技能之一。


Tips:这个技能可穿墙,只要满足攻击范围即可自动追踪敌人并给予伤害。
Tips2:技能在跳跃时可以释放。
Tips3:在跳跃时最高点释放可以做到一个清理高台小怪的效果。
举个栗子,比如你打闹钟的时候,你可以在2F就清理掉3F刷新出的黑色水雷。
具体操作如下,
1.先远离例图里的那个没有圈中的水雷。
2.跳跃至最高点,丢追踪飞弹。
3.准备清理2F刷新的水雷,记得用前情提要里面的手榴弹篇搞定。
1. 追踪飞弹清理高台.png

2. 跳跃追踪飞弹.png
3. 跳跃追踪飞弹命中.png


7.锁定 技能消耗为5SP、CD30秒

技能并不造成任何伤害,你可以当做一个自身BUFF技能来看待。
技能效果为对前方9M内最近的敌人上一个DEBUFF,然后提升角色的8%防御穿透(也就是总穿透)以及提升角色的30点命中。
DEBUFF效果为《人造卫星》及《追踪飞弹》这两个技能使用时,不管在技能范围内有多少个怪。
这2个技能都会向着锁定的目标怼的一个技能。
有关于锁定的额外技能效果请移步人造卫星篇与追踪飞弹篇。不重复第二遍。滑稽。


技能稍微有一点释放动作。但是不是很大。


这个技能的机制是这样。
假设你锁定了A怪物。 那么在10秒内,你的角色提升的防御穿透以及命中效果不会随着被锁定的A怪物的死亡而消失。
而是10秒BUFF时间到了以后才会消失。


你就当做这个是一个增加伤害的BUFF好了。
简单的理解为你只要锁定了怪物,那么在30秒内你可以拥有10秒的伤害提升效果。也就是说假设你打BOSS5分钟。
卡着CD用这个技能的话那么你会有100秒的伤害增加时间。
当然时间肯定算不了那么死。 道理是这个道理而已。 咬文嚼字就免了。


锁定技能使用注意事项:没有怪的情况下别丢,觉得丢不中的情况下别丢。
假设你这个技能都能空,那么你真的该练练基本的操作技巧了……


题外话:没丢中的情况下,就相当于你在10秒内损失了8%左右的输出。大概。


Tips:在过载被动达到7或者8层时可以考虑留一下锁定技能,等到9层以后自己算准时间开锁定再来爆发一套还不是美滋滋?
Tips:此技能可以跳跃释放……但是呢……面对体型小的怪物跳跃时会偶尔出现锁定不中的情况,建议站在地面上面对敌人丢。


8:02


8.激光炮 技能消耗为30SP、无CD、雷属性


技能为发射一道激光向前方9M内的3名敌人造成中等量伤害。而后在造成三次小额伤害。
额可能这个时候有的观众会问我,为什么我不放技能百分比出来……
主要是因为……到时候可能技能百分比会有改动,而测试服的数据不是很准。
等以后再做修改吧,偷笑。(不是懒)


这个技能在小炮的输出技能里面算是输出最不拖沓的一个技能,技能的释放动作很快。不像火箭发射器那样需要一个时间来飞行后才能命中目标。


激光炮命中敌人会造成击退效果。可以击退3米的距离。(目测)
激光炮的粗度目测为1.5米。


在其他技能CD中的情况下,可以用激光炮搭配回蓝进行输出。
我指的是《BOSS在放以自身为半径的攻击时,火箭发射器、追踪飞弹、电磁炸弹都在CD中或者BOSS移动中不适合扔上述3个技能的情况下,以及丢手榴弹可能会让角色受到攻击时情况,用来和机枪扫射搭配来进行输出)


此技能可边跳边射……但是注意一下 跳跃到最高点时怪物身高过于矮小可能会打不到……请注意一下 科科


Tips:此技能并不做一个循环输出技能而是倾泻SP用。
Tips2:在过载被动触发10层达到无限蓝的情况下可做一个主力输出技能。请提前搭配锁定技能使用风味更佳。详细见锁定篇。
Tips3:使用时务必看好其他技能CD,不要其他CD转好了而你正好把蓝给打空了。会很尴尬。影响虚区。


技能可以穿墙。可以攻击到台阶上的目标,但是无法站在台阶上攻击到台阶下的目标。


8:21


9.装填弹药 技能无消耗、CD40秒

这个技能为小炮的回SP其二,效果为回复SP至满值,也就是100SP。
技能效果为,不管你还剩余多少SP。 是100也好。 是0也好。 使用了这个技能直接回复至满值。
就像技能说明一样简单粗暴。
但是……嗯…就像是所有故事里面都有个但是,
然后都会说出一些不是很让你开心的话……
那么我要嗦了。
在特殊情况,比如在中了闹钟的沉默,以及各种沉默性技能的时候,DEBUFF持续时间内你都是0点SP。
你按这个也没用。
你只有两种解决办法。
1.要么只能等待DEBUFF时间到期消失,而你在这段时间内疯狂划水。
2.要么自杀让DEBUFF归零。然后你的过载被动直接归零。
不过在每个故事里面也有个不过……然后就是比较让你开心的一点东西辣。
那就是…不过在这个情况下你可以在DEBUFF消失的瞬间按这个回满蓝,嗯……也是很开森不是吗。科科

技能可在跳跃时使用。

介绍几种比较常用的用法


第一种情况:在CD转好(代表可以用)的情况下,计算你的SP以及当前能使用的技能快速的消耗空蓝量,然后使用弹药装填技能补充回满。

第二种情况:打完了某些BOSS阶段自身蓝量不满,并且在过场时可即刻补充满蓝量。(毕竟没有怪给你回蓝了)然后在跑去下一阶段的时候你的CD差不多就快转好了。


另外还有一种我经常使用的套路就是最大的合理化使用弹药装填来从9层过载被动打满至10层的连招。

这种用法比较难达成完美的条件……嘛,可遇不可求,基本都是天时地利正好遇上才能用。
用法就是9层过载个人用来回蓝造成锁定时间的输出最大化,在打出过载的Combo连招中不可或缺的一环。

9层过载被动并且100SP的情况下
看见BOSS连招顺序如下(9代表过载层数小数点后边的代表过载层数的叠加。)


爆炸跳跃(加攻速)9.1>锁定(人造卫星)>火箭发射器9.2>电磁炸弹9.3>追踪飞弹9.4>手榴弹>激光炮9.5>爆炸跳跃(加攻速)9.6>弹药装填>激光炮*3 9.9>爆炸跳跃10完美触发过载并且还有爆炸跳跃的攻速加成及锁定加成。
小炮的攻速越快在这个时间内锁定BUFF的剩余时间越多,也就代表过载全享受锁定BUFF的加成时间越足够。
所以可酌情根据自身攻速情况决定锁定技能穿插在哪个操作点。


过载了以后我跟你讲,全扔激光炮!假如火箭发射器CD转好了,那就趁着过载无限蓝还在丢个火箭发射器再补发激光!
在这种情况下火箭发射器的后摇可以被激光炮取消(其实平常也能取消,但是基本蓝量还是用来打别的技能,激光炮只是倾泻SP用)


以上是个人用法。
各位可举一反三自我调整。


9:11


10.地雷 技能无消耗、CD33秒、火属性


顾名思义,在自身所在的位置上设置一个地雷,设置的地雷3秒后激活,激活后敌人靠近地雷范围内1.5米时爆炸。
对地雷半径1.5米内的5名敌人造成高额的伤害。具体有多高呢……差不多就和火箭发射器2段总伤害差不多。
这个技能的话在PKC里面敌人时看不见的,也即是隐形效果。
地雷存在的时间为40秒。

那么这个技能……小伙伴肯定想问,这个鬼东西安放在地上。

哪个世博boss会来踩……嗯。问的好,所以安装地雷有讲究。


举个橙子。我就不举栗子!
1.就比如在火蜥蜴副本里面,当火蜥蜴冲撞几次后停下的第一时间。你就可以到火蜥蜴屁股下面然后安置一颗地雷……反正这个阶段它停下你掐准时间肯定能地雷炸屁股。
2.比如在老麦P2阶段它跳跃到空中喷射那个毒气一样的技能时,你可以在他脚下安装一个……然后可以地雷炸老麦屁股。
3.又比如在闹钟的3F小怪刷新了,你不是用追踪炸弹篇的跳跃清理法清理掉了3F的黑水雷吗。然后再2F会刷新一个黑水雷,此时你觉得一直守着他刷新用手雷篇的技巧也很浪费时间……这个时候你就可以迅速的在怪物生成的地点……安置一颗充满爱心的地雷。
等2F的黑水雷小怪刷新出来后……大家都是雷,相爱相杀反正电视剧都是这么演的。然后就一起爆炸~你也不用守着它,岂不是美滋滋?附图。
地雷.png 地雷出现.png 地雷出现GG.png




9:24


11.电磁炸弹 技能无消耗、CD18秒、雷属性(装备狂暴武器减少10秒CD即为8秒)

向前方9米发射一个电磁炸弹,电磁炸弹触碰到敌人时产生爆炸,爆炸后以爆炸中心产生半径3米的磁场,磁场每秒将范围内的敌人拉向磁场中心并且造成伤害。以及给予敌人移动速度降低30%的Debuff。
此技能用得好聚怪很棒。
比如列车开始举过栗子的小怪等等……
又比如闹钟P3阶段12点方向出现的三个水雷,电磁炸弹对准就能直接聚拢。当然还是有图的。
电磁炸弹.png




这个技能分为两种情况使用:


第一种:使用狂暴武器以及狂暴套装的情况下,该技能变成为一个CD只有8秒的高额输出技能。但是在移动BOSS战中不是很好用。
毕竟磁场待在原地而BOSS乱跑。
但是像是在鲁尼塔副本里,需求聚怪以及BOSS不会移动的情况下,技能实用性以及伤害非常爆炸。


PS:这个技能可被狂暴套装增幅技能伤害。
狂暴武器是减少该技能的CD时间10秒。
连体衣、帽子、手套、鞋子均可为其技能增幅伤害。
假如有一把狂暴炮高强的话,其实个人是蛮推荐使用这个套装。
毕竟一个无消耗的技能在加强了以后百分比还是很强势的。


第二种:散件套的话武器可能是三阶可能是五阶也有可能是蝙蝠魔反正不管辣就除了狂暴以外的武器……
那么这个技能你就当做是一个可有可无的聚怪技能以及蹭伤害技能吧。
在你觉得BOSS不准备移动的时候释放可获得最大收益,与火箭发射器异曲同工。不记得了的童鞋可移步至火箭发射器篇。

不过丢空了其实也问题不大,毕竟不主要靠这个摸伤害,能蹭一点是一点。


该技能可跳跃时释放,但请注意高度,在最高点释放时电磁炸弹爆炸有时不能产生吸怪效果。


该技能建议在适当的时候留一留,比如闹钟P3阶段小怪出来前可以留着了。呐 上面就有图。
然后假设你的队友不过去聚怪的话你就可以很自豪的过去聚拢一波,让别人知道小炮也能这么屌的。

10:51主动系写完。


被动系:

1.重炮精通。
装备重炮时武器攻击力5%增加

如字面意思……这个我想不用详细写了吧。怎么写也写不出个花来。

2.过载。

炮手的灵魂技能,核心被动。

炮手最灵魂的技能没有之一,最核心的技能没有之一!

效果为每次使用重炮攻击时会发动重炮预热效果并且维持3秒,重炮预热效果可叠加。
当重炮预热效果叠加至10层时将上升为1层极限状态。极限状态维持30秒。每层极限状态对敌人造成的伤害增加2%。
极限状态持续时间内再次提高极限状态层数将会初始化极限状态的持续时间,也就是30秒。
叠满10层极限状态时会进入超负荷阶段并维持5秒,在超负荷阶段下使用任意技能均不消耗SP,超负荷时间结束后SP归零。

简单的来说。就是当你使用《机枪扫射》《火焰喷射器》《火箭发射器》《追踪飞弹》《激光炮》《磁力炸弹》《X键普通攻击》以及《爆炸跳跃》
都会叠加一层只有3秒的预热效果BUFF。 该效果可被以上攻击使用后初始化BUFF时间并且叠加。
预热效果叠加至10层即会自动变成极限状态1层。也就是说当你在攻击时你只要保持使用你的炮系技能,基本BUFF是一直在叠加的。
PS:《10层预热BUFF=1层极限BUFF》《1层极限BUFF=2%伤害增加》


那么有的观众会问了,哪里有那么多怪给你一直砸技能。
说的好。
所以我在头篇里面写道。
“小Tips:嗯……这个技能的话其实是可以边跳着边使用的,并且可以触发一个重炮手的灵魂技能《过载》。
在副本里面赶路的时候可以配合爆炸跳跃作为移动~顺带叠加BUFF两不误。
可以说算是重炮的一个核心技能之一。”

所以没怪的时候你就跳着打或者叠BUFF辣!

当然,你要控制好自己的BUFF,别对着空气叠着叠着就10层极限然后变成超负荷,然鹅附近一个怪都没有 那样会很尴尬的。

注意事项:
1.注意自己的BUFF层数是一个小炮所必须做的一件事。
2.看好极限状态的层数自我估算锁定技能何时丢,以及丢完下次锁定大概会在极限状态几层转好CD以便考虑什么时候最大化输出。
3.在任何时间都不要浪费叠加BUFF也是小炮必须要做的一件事。
4.千万不要死。人物死亡,直接BUFF归零。不管你极限状态几层,通通归零,千万别死!
我们打个假设,或许和你同样的刀飞,每分钟输出是200W。他死亡一次,复活了,可能会减少50W的输出。
那么小炮的话,假设你极限状态9层。你每分钟输出也是200W。你死亡一次,复活了,因为被动归零你得重新叠的缘故,那么你减少的就不只是50W这么简单。可能是150W。所以请注意。

这也就是小炮很多新手都玩不好,并且说输出很低的一个情况。
你经常死,对于一个需要如此长时间叠BUFF,靠BUFF吃饭的稳定输出职业。
你说伤害能不低吗……
诚然,这个和队友关系也挺大。
毕竟10人本有些地方骑士没开好无敌辣、牧师贫乳辣、导致你的死亡被动归零,这是可以原谅的。
但是假设是自己的原因导致死亡……那么...请别喷这个职业输出低...可能是操作者的问题。

3.定时炸弹 火属性
使用普通攻击(即X键)、火箭发射器、追踪飞弹、手榴弹、爆炸跳跃攻击命中敌人时,有20%几率在目标身上装上定时炸弹。
装上的炸弹2秒后爆炸,爆炸可对半径1.5M内的5名敌造成伤害。


嘛。这个技能是属于一个比较看脸的技能。
运气不好的话2个手榴弹+5个追踪弹+火箭发射器一套打下来或许都没触发。
但是触发了就是赚。
这就是为什么我之前一直在说很多技能要掐着CD用的原因……
这个被动嘛……你要是只用激光炮来进行循环输出,那么你真的会损失很多DPS。
小炮这个职业,在情况允许的条件下,近战输出还是很happy。毕竟手榴弹4秒CD。消耗SP也才15。




4.防弹衣


减少受到的物理伤害10%。


如字面意思。不多说。




5.汽油焚烧 火属性
使用火焰属性攻击敌人时有35%的几率同时发动凝固汽油,对命中的敌人13秒内造成每秒2%的火焰伤害。
触发后刷新DEBUFF时间并且叠加,叠加上限是6层。


使用以下几个技能有几率触发该效果
《火箭发射器》《火焰喷射器》《地雷》《定时炸弹被动》


额……个人建议用火箭发射器来叠加
假如BOSS一直在移动而BOSS身上的6层汽油焚烧DEBUFF又快消失的情况下,可考虑用火焰喷射器喷一下缘分刷新DEBUFF。


没错,小炮除了过载被动以外其他的被动就是这么看脸。


其实还有一种我称为欧洲式汽油焚烧触发法。
那就是当你使用会触发定时炸弹的技能时,正好撞大运触发了那个20%的定时炸弹。
然后定时炸弹爆炸的时候又继续撞大运触发了35%几率的汽油焚烧效果。


嗯……小炮的技能就是这么看脸。
我曾经对着BOSS撸了一发火箭发射器。结果BOSS在里面站到火焰区域都消失。也才叠1层的惨状……


11:37

通用系:

其实也就是一个位移技能好讲。
每个职业都有这么一个技能。


1.爆炸跳跃 技能消耗40EP(40体力值,体力值满值为120)


小炮的位移技能,也是目前冒险岛2里面唯一的位移后增加攻速的技能。

这个技能可以在空中使用,可以在地面使用。从高处落下处在悬空中无法释放。
可以强制性取消所有正在使用的技能,使用得当的话还可以取消技能的后摇。





使用40点体力,向地面发射炮弹,攻击半径1.5米内的5名敌人。攻击段数为1。
发动时向前往4米位置跳跃,发动时100%几率在3秒内增加攻击速度18%,可强制取消所有技能。


这个技能的话,判定很坑爹,也是小炮被人所诟病的一点。
当你追求极限躲避BOSS技能的时候,你人显示位移过去了,然鹅你仍旧会被BOSS的攻击判定给打到。
因为炮手并没有保命技能,比如盾,也没有防击退,防击飞之类的主动技能。(防弹衣被动已被我扫地出门)
所以炮手的生存是个很大的问题。

说说这个技能的使用吧。


火箭发射器发射出来的瞬间,那么你是可以用爆炸跳跃取消掉一个后摇的僵直直接位移的。不能取消的太快,不然容易技能消耗了SP并没有使用出来就被强制取消的情况发生。
其他技能同理。


Tips:在你跳跃至最高点的时候你使用爆炸跳跃,那么人物是在原地,并不会位移,但是可以得到攻速BUFF。
这个技巧适用于BOSS战你需要获得一个3秒攻速BUFF但是又不想胡乱移动的情况。


Tips2:跳跃的时候使用叠加重炮预热的攻击或技能,在你人物到达跳跃最高点时使用爆炸跳跃可以瞬间叠加2层重炮预热效果并且耗时很短。
适合体力值有多然后又需要快速的叠加BUFF的情况。 一般来说多在等待BOSS转换阶段时使用。但是请注意,记得看好时间,别BOSS出来时你身上一点体力都没有而BOSS又盯着你怼。那么你真的是跑不掉辣。(个人建议快速叠BUFF手法还是使用X键或者机枪扫射,因为这两个技能无消耗且不耗蓝,不会影响在BOSS战的SP量及技能CD)
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Tips3:跳跃不在最高点时,也就是下落到一定的高度时,爆炸跳跃使用时可产生位移效果。
有几种情况。
1.你往前边边跳跃边机枪扫射叠加BUFF顺带赶路的时候,可以用上。
2.进阶版玩法。使用边跳跃边攻击时假设BOSS突然掉了个头转向你那么在空中下落至一定高度的时候你使用爆炸跳跃时可以位移的。也就是很灵活。
比如在鲁尼塔的最后的阶段,中心出现龙卷风把你往中间吸,并且随机产生落雷的时候,你边跳着边打,突然发现马上的落地点有个雷,那么TIPS3的第一种玩法熟练的话,就可以使用进阶版玩法,在技能放完快落地的时候使用爆炸跳跃位移~从而安心的躲避BOSS技能,小脆皮也能灵活的躲避不是。




以上攻略请举一反三。
感谢观看。


通宵一晚上终于写完了技能篇了呢……
那么接下来这两天我会更新装备篇以及再稍微讲一下小炮的输出手法~


2016年11月30日12:05:12。

(更新中……)
欢淫各位dalao萌新小伙伴来群一起探讨~

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岛二Q群17170058(欢迎各位dalao)
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发表于 2016-11-30 18:32:45 | 显示全部楼层

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字太多不看 顶一下~

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发表于 2016-12-1 00:01:05 | 显示全部楼层
感谢分享小炮技能详解!可惜马上要更换新技能了,好像是要站街了

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精华

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发表于 2017-4-17 21:48:46 | 显示全部楼层
强悍
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